今年,南京機電技術學校望達分校等學校,把“名聲不好”的“電玩”即玩電子游戲設置成一個專業,公開招生。消息傳出后,咨詢不斷,但耐人尋味的是,不少孩子是瞞著家長悄悄來問的。直到昨天,真正得到父母支持來咨詢此專業的同學仍寥寥無幾。
該校校長胡正祥教授長期從事新職業設計研究,他認為出現這種
現象很正常,長期以來,“電玩”的“惡名在外”,也的確有一些孩子因玩電子游戲而荒廢了學業,但這里一個正確引導的問題。他認為,“電玩”作為一種職業,是以近幾年迅猛發展的“電玩”產業為基礎的,應該大有前途。
據他介紹,早在2001年,全球電子游戲產業產值就有94億美元,已經超越了電影工業89億美元的產值。電子游戲使IT和電信行業憑借游戲功能而獲得產品的增值。因它的市場潛力巨大,微軟研究院已把網絡游戲作為主要研究方向之一。“電玩”作為一種特別和新型的產品,是需要一大批職業玩家做先導和推廣的,投身此行業的回報應該不錯。特別是在去年底,國家體育總局已將電子競技運動(E
SPORTS)即“電玩”列為我國正式開展的第99個體育項目,這實際上就是為“電玩”正了名,加快了“電玩”專業的“分娩”。
盡管校方百般解釋,許多家長對此專業仍“心有余悸”。有人甚至根本不信“電玩”會“大紅大紫”起來;他們也不信,因玩電游而被他們罵得縮頭縮腦的孩子,有一天會在“世界杯”上昂首挺胸地為國爭光,可不少孩子卻對此專業興趣很大。
東大一位教授說,幾年前,數碼攝影剛在我國露頭角,不少人還不看好這一行業的就業前景,南京一家學校就新開了“數碼圖片處理專業”,現在,這些畢業生都成為南京“數碼圖片處理”業的行家里手,很吃香。他認為,新專業的利益和風險并存,為規避風險,學校不妨將課程設置得廣一些,讓孩子們以后的市場適應面也寬一些。(顧德寧)